Das Wichtigste in Kürze
- Planspiel für Gruppenführer: Nachts löst die Brandmeldeanlage in einem Pflegeheim aus, niemand sieht Rauch, aber ein zweiter Melder schlägt an. Du führst die Gruppe des ersten Löschfahrzeugs.
- Du erkundest, stellst Fahrzeuge frei an über 40 Standorten auf (Hauptzugang, Umfahrt, Garten, Parkplatz) und gibst bis zu zehn Befehle aus einem großen Katalog.
- Thema: BMA ernst nehmen, erst erkunden und dann schalten, horizontale Evakuierung im Pflegeheim.
- Am Ende bekommst du Prozent und zu jeder Entscheidung eine Rückmeldung mit Verweis auf die passende Seite, auch als PDF.
- Es ist eine Übung ohne Anmeldung. Das Ergebnis bleibt auf deinem Gerät.
Planspiel: Brandmeldeanlage im Pflegeheim: Anzeigetableau lesen, erkunden, Bewohner schützen, Befehle geben. Mit Lageplan und Alarmdepesche. Das Planspiel läuft direkt im Browser, ohne Anmeldung.
Worum geht es?
- Die Lage: In einem Pflegeheim hat die Brandmeldeanlage ausgelöst. Von außen siehst du weder Flammen noch Rauch. Am Feuerwehranzeigetableau steht eine Meldergruppe im 2. Obergeschoss, ein zweiter Melder kommt dazu. Im Ostflügel liegen viele bettlägerige Bewohner.
- Deine Aufgabe: Du entscheidest, was du erkundest, wo die Fahrzeuge stehen und welche Befehle du in welcher Reihenfolge gibst. Du darfst die Anlage nicht zurückstellen, bevor die Ursache geklärt ist.
- Es gibt mehrere gute Lösungen. Bewertet werden Regeln wie zuerst erkunden, dann schalten, Feuerwehrplan nutzen und Bewohner horizontal in Sicherheit bringen.
Das übst du
- Jede Auslösung als Brand behandeln, bis das Gegenteil sicher feststeht.
- Mit Anzeigetableau, Feuerwehrplan und Schlüsseldepot arbeiten: Bedienfeld und Anzeigetableau, Feuerwehrpläne.
- Fahrzeuge richtig aufstellen: Umfahrt und Sammelplatz freihalten, die Drehleiter auf die Aufstellfläche im Garten.
- Horizontale Evakuierung: In einem Pflegeheim bringst du Bewohner hinter die Brandschutztüren in den nächsten Brandabschnitt, statt das ganze Haus über den Treppenraum zu räumen.
Vorher lesen
- B:BMA und BMA: Bedienfeld und Anzeigetableau
- Feuerwehrpläne nach DIN 14095 und Vorgehen im Rauch
- FwDV 3 und der Lernpfad Gruppenführer
So läuft das Planspiel
- Alarm und Lage: Alarmdepesche, Funksprüche und Lageplan.
- Erkundung: Du stellst wenige Fragen und bekommst sofort die Antwort, wie im Einsatz. Wähle die Fragen mit Bedacht. Nebensächliches kostet dich eine Frage und Punkte.
- Lagemeldung: Du meldest der Leitstelle, was passiert ist, wie die Lage ist und was du brauchst.
- Fahrzeugaufstellung: Du wählst für jedes Fahrzeug einen Standort in der Liste oder tippst einen Standort im Plan an.
- Befehle: Du tippst Maßnahmen an, sie werden in eine Reihenfolge eingereiht, die du ändern kannst. Optional legst du die Einheit fest.
- Eine Lage später: Die Lage entwickelt sich. Neue Funksprüche zeigen, was deine Entscheidungen bewirkt haben.
- Neue Befehle: Du reagierst mit einer zweiten, kurzen Befehlsrunde.
- Auswertung: Ergebnis in Prozent, deine Aufstellung neben einer guten Aufstellung (mit farbigen Bereichen), deine Befehle und zu jeder Regel eine Begründung. Danach kannst du das Ergebnis als PDF speichern.
- Wenn du das Fenster schließt, merkt sich dein Gerät den Stand. Beim nächsten Mal kannst du weiterspielen.
Was heißt das für dich?
- Mach das Planspiel mehrmals und probiere andere Lösungen aus.
- Maßgeblich sind die Vorgaben deiner Wehr, die Alarm- und Ausrückeordnung und die Weisungen der Einsatzleitung. Ort, Haus und Personen im Planspiel sind erfunden. Siehe B:BMA.
- Alarmierung
- B:BMA, LF 10, HLF 20, ELW 1, DLK, RTW; weitere Kräfte nur nach Nachforderung
- Lage
- Pflegeheim mit 64 Bewohnern, Meldergruppe 14 im 2. Obergeschoss Ostflügel, zwei Melder ausgelöst, Brandgeruch auf dem Flur, nachts wenig Personal
- Deine Rolle
- Gruppenführer auf dem ersten Löschfahrzeug
- Besonderheit
- Lageplan mit Hauptzugang, Feuerwehrumfahrt und Aufstellfläche; Feuerwehr-Informationszentrale
- Auswertung
- Regeln mit Prozent, ein kritischer Fehler begrenzt das Ergebnis