Planspiel: Gasaustritt nach Baggerschaden

Planspiele für Gruppenführer

Das Wichtigste in Kürze

  • Planspiel für Gruppenführer: Ein Bagger hat vor einem Wohnblock eine Gasleitung durchtrennt, Erdgas strömt aus und zieht in den Keller des Hauses. Du führst die Gruppe des ersten Löschfahrzeugs.
  • Du erkundest, stellst Fahrzeuge frei an über 40 Standorten auf (Luv, Lee, Gefahrenbereich) und gibst bis zu zehn Befehle aus einem großen Katalog.
  • Thema: Zündquellen vermeiden, messen vor dem Betreten, Gasversorger, Bewohner persönlich warnen.
  • Am Ende bekommst du Prozent und zu jeder Entscheidung eine Rückmeldung mit Verweis auf die passende Seite, auch als PDF.
  • Es ist eine Übung ohne Anmeldung. Das Ergebnis bleibt auf deinem Gerät.

Planspiel: Gasaustritt nach Baggerschaden: Zündquellen vermeiden, messen, Gasversorger, Bewohner warnen. Mit Lageplan, Windrichtung und Alarmdepesche. Das Planspiel läuft direkt im Browser, ohne Anmeldung.

Worum geht es?

  • Die Lage: Bei Tiefbauarbeiten hat ein Bagger die Gasleitung getroffen. Es zischt laut, das Gas zieht mit einem leichten Südwind nach Norden, zum Wohnblock, dessen Hausanschluss an dieser Leitung hängt. Der Bagger läuft noch. Erdgas ist leichter als Luft und explosiv zwischen 4 und 17 Vol.-%.
  • Deine Aufgabe: Du entscheidest, was du erkundest, wo die Fahrzeuge stehen und welche Befehle du in welcher Reihenfolge gibst. Du kannst Gasversorger, Messfahrzeug und Polizei anfordern.
  • Es gibt mehrere gute Lösungen. Bewertet werden Regeln wie Zündquellen vermeiden, kein Fahrzeug im Gefahrenbereich und Gebäude nur nach Messung betreten.

Das übst du

  • Zündquellen erkennen: laufender Motor, Klingel, Lichtschalter, Handy, nicht Ex-geschützte Geräte. Rauchverbot verhängen.
  • Messen vor dem Betreten: Die Nase täuscht, der Geruchssinn gewöhnt sich an den Warnstoff. Das Ex-Warngerät zeigt, wo Gas ist.
  • Aufstellen mit dem Wind im Rücken: Gefahrenbereich und Absperrbereich, Luv und Lee.
  • Den Versorger rufen: Nur der Gasversorger sperrt die Leitung dauerhaft ab und nimmt sie wieder in Betrieb.

Vorher lesen

So läuft das Planspiel

  1. Alarm und Lage: Alarmdepesche, Funksprüche und Lageplan.
  2. Erkundung: Du stellst wenige Fragen und bekommst sofort die Antwort, wie im Einsatz. Wähle die Fragen mit Bedacht. Nebensächliches kostet dich eine Frage und Punkte.
  3. Lagemeldung: Du meldest der Leitstelle, was passiert ist, wie die Lage ist und was du brauchst.
  4. Fahrzeugaufstellung: Du wählst für jedes Fahrzeug einen Standort in der Liste oder tippst einen Standort im Plan an.
  5. Befehle: Du tippst Maßnahmen an, sie werden in eine Reihenfolge eingereiht, die du ändern kannst. Optional legst du die Einheit fest.
  6. Eine Lage später: Die Lage entwickelt sich. Neue Funksprüche zeigen, was deine Entscheidungen bewirkt haben.
  7. Neue Befehle: Du reagierst mit einer zweiten, kurzen Befehlsrunde.
  8. Auswertung: Ergebnis in Prozent, deine Aufstellung neben einer guten Aufstellung (mit farbigen Bereichen), deine Befehle und zu jeder Regel eine Begründung. Danach kannst du das Ergebnis als PDF speichern.
  • Wenn du das Fenster schließt, merkt sich dein Gerät den Stand. Beim nächsten Mal kannst du weiterspielen.

Was heißt das für dich?

  • Mach das Planspiel mehrmals und probiere andere Lösungen aus.
  • Maßgeblich sind die Vorgaben deiner Wehr, die Alarm- und Ausrückeordnung und die Weisungen der Einsatzleitung. Ort, Haus und Personen im Planspiel sind erfunden. Die Größe des Gefahrenbereichs im Planspiel ist eine Annahme. Siehe H:Gas.
Alarmierung
H:Gas, LF 10, HLF 20, ELW 1, RTW; Messfahrzeug, Gefahrgut-Zug und Polizei nur nach Nachforderung
Lage
Niederdruckleitung mit Hausanschluss durchtrennt, Erdgas strömt aus der Baugrube, Wind aus Süd, Gas zieht zum Wohnblock mit 24 Mietparteien
Deine Rolle
Gruppenführer auf dem ersten Löschfahrzeug
Besonderheit
Lageplan mit Gefahrenbereich von etwa 30 m, Luv, Lee und Seitenbereich
Auswertung
Regeln mit Prozent, ein kritischer Fehler begrenzt das Ergebnis

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