Leistungsabzeichen nach FwDV 3

Lehrgänge und Leistungsabzeichen

Das Wichtigste in Kürze

  • Das Leistungsabzeichen FwDV 3 des Landesfeuerwehrverbandes Brandenburg (Vergabeordnung Version 1.3, April 2018) wird für die erfolgreiche Teilnahme an Leistungsabnahmen verliehen.
  • Stufen: Bronze (1 Teilnahme), Silber (5), Gold (10), Sonderstufe Gold (20 oder Tätigkeit als Kreisausbilder). Pro Jahr zählt eine erfolgreiche Teilnahme.
  • Voraussetzung: Truppmannausbildung für Bronze, Truppführerausbildung für Silber. Gruppenführer und Maschinist müssen entsprechend ausgebildet sein.
  • Vier Disziplinen: feuerwehrtechnischer Teil (Löschangriff), Knoten und Stiche, theoretischer Teil, sportlicher Teil.
  • Der Löschangriff nach FwDV 3 dauert höchstens 240 Sekunden und darf nicht mehr als 7 Fehlerpunkte haben.
Herausgeber
Landesfeuerwehrverband Brandenburg e.V., Fachausschuss „Bildung und Verbandswesen“
Fassung
Vergabeordnung Version 1.3 (April 2018), Hilfsmittelkatalog Version 1.3
Teilnehmer
Angehörige von Feuerwehren, die Mitglied des Landesfeuerwehrverbandes sind
Gruppe
Leistungsabnahme in einer Gruppe aus Mitgliedern einer oder mehrerer Feuerwehren

Ziel und Stufen

  • Zweck: Unterstützung der Ausbildung, Vertiefung der Kenntnisse, höhere Einsatzbereitschaft, körperliche Ertüchtigung.
  • Stufen: Bronze (1 erfolgreiche Teilnahme), Silber (5), Gold (10), Sonderstufe Gold (20 oder als Kreisausbilder Truppmann/Truppführer, Sprechfunker oder Atemschutzgeräteträger mindestens 3-mal tätig).
  • Nur eine erfolgreiche Teilnahme pro Jahr wird gewertet, auch wenn man mehrmals teilnimmt.
  • Verleihung durch die Vorstände der Stadt- und Kreisfeuerwehrverbände (Urkunde, Bandschnalle oder Abzeichen). Das Nachweisblatt belegt die bisherigen Teilnahmen.

1. Feuerwehrtechnischer Teil (Löschangriff)

  • Material: Pumpe (TS 8/8, PFPN 10-1000 oder fest eingebaut), 2 B-Druckschläuche, B-Verteiler, 6 C-Druckschläuche, 3 CM-Strahlrohre, Saugschläuche, Saugkorb. Schläuche müssen einsatztauglich sein und dürfen nicht für Wettkämpfe präpariert sein.
  • Aufgabe: Die Gruppe arbeitet nach FwDV 3 (Einsatz ohne Bereitstellung), FwDV 1 und UVV. Die Funktionen außer Gruppenführer und Maschinist werden ausgelost.
  • Zeit: Die Übung (ohne Rücknahme der Geräte) dauert höchstens 240 Sekunden. Die Zeitnahme beginnt mit der Befehlserteilung.
  • Regeln: Der Gruppenführer darf nicht anpacken, nur befehlen. Es ist unzulässig, zwei Strahlrohre auf ein Ziel zu halten. Jeder Truppführer meldet nach erfolgreicher Zielbekämpfung „Wasser halt“, der Melder gibt es an den Maschinisten und meldet dem Gruppenführer „Auftrag erfüllt“.
  • Schutzausrüstung: Helm mit Nackenschutz, Schutzanzug, Handschuhe, Schuhwerk. Fehlt etwas, gibt es keine Freigabe.

2. Knoten und Stiche

Der Wertungsrichter nennt drei Knoten oder Stiche aus der FwDV 1, jeder Kamerad bindet sie in 45 Sekunden. Jeder falsche oder nicht ausgeführte Knoten gibt einen Fehlerpunkt. Der Hilfsmittelkatalog führt Halbschlag, Doppelter Ankerstich, Zimmermannsschlag, Spierenstich, Mastwurf, Achterknoten, Schotenstich, Halbmastwurf und Brustbund mit Pfahlstich und Spierenstich.

3. Theoretischer Teil

  • Jeder zieht einen Fragebogen mit 3 Fragen zu seiner Kategorie, 4 Minuten. Kategorie 1: Angriffs-, Wasser-, Schlauchtrupp und Melder. Kategorie 2: Gruppenführer. Kategorie 3: Maschinist.
  • Grundlagen: FwDV 1, 2, 3, 7, 10 und 100, UVV Feuerwehr, Straßenverkehrsrecht, BbgBKG, Tätigkeitsverordnung der Freiwilligen Feuerwehr (TVFF), Fahrzeug- und Gerätekunde.
  • Hilfsmittel: Der Hilfsmittelkatalog enthält die Fragen zu FwDV 1, 2, 3, 7, 10, BbgBKG, TVFF und UVV und eine Antwortübersicht.

4. Sportlicher Teil

Die ganze Gruppe läuft einen 450-m-Staffellauf mit Strahlrohr als Staffelstab in 5 Minuten. Zwei Varianten, zum Beispiel mit Leiterhindernis, Balken, Eskaladierwand, Kriechhindernis, drei Knoten, Schlängellauf und Kübelspritze. Jedes Mitglied hat eine Aufgabe (Schläuche aufnehmen und auswerfen, Leitung kuppeln, mit der Kübelspritze ein Ziel bekämpfen).

Wertung

  • Die Gruppe nimmt an allen vier Disziplinen teil.
  • Löschangriff: in 4 Minuten, höchstens 7 Fehlerpunkte. Wird er nicht bestanden, kann er am selben Tag nicht nachgeholt werden.
  • Knoten und Stiche: höchstens 3 Fehlerpunkte. Theorie: höchstens 6. Sport: in 5 Minuten, höchstens 2.
  • Knoten, Theorie und Sport dürfen am gleichen Tag einmal wiederholt werden.

Siehe auch