Das Wichtigste in Kürze
- Der Fahrplan ist ein Vorschlag für die ersten zehn Gruppenstunden einer neuen Gruppe. Er verbindet Gruppenstunden-Beispiele, Kinderseiten, Lernspiele und Tests zu einem roten Faden.
- Jede Stunde dauert etwa 90 bis 120 Minuten. Die Hälfte der Stunden ist Spiel, Bewegung oder Gemeinschaft, so wie es das Bildungsprogramm der DJF empfiehlt.
- Die Kinder bereiten sich zu Hause mit einer Kinderseite und einem Lernspiel vor und bringen ihre Mitmach-Blätter mit. Das ist freiwillig.
- Am Ende steht eine Wiederholung mit Lernspielen und der Vorbereitung auf die Jugendflamme.
- Passe alles an deine Gruppe an: Alter, Ort, Fahrzeuge, Ferien, Termine und Wünsche der Kinder.
So ist der Fahrplan gebaut
- Eine Stunde, ein Schwerpunkt: Lieber ein Thema gründlich als drei halb.
- Immer dieselbe Form: Ankommen, Einstieg, Hauptteil mit Praxis, Spiel, Abschluss. So wie es auf der Seite Gruppenstunde planen steht.
- Zwischen den Stunden: Die Kinder lesen eine Seite, spielen ein Lernspiel und machen ein bis zwei Aufgaben von ihrem Mitmach-Blatt. In „Mein Pass“ können sie abhaken.
- Tests sparsam einsetzen: Ein Test pro Themenblock reicht. Er ist zum Üben da, nicht zum Bewerten.
Stunde 1: Ankommen und Kennenlernen
- Inhalt: Das Beispiel Teambuilding und gemeinsame Regeln, danach ein kurzer Rundgang durch das Feuerwehrhaus mit den Sicherheitsregeln.
- Kinderseiten: Was macht die Feuerwehr?, Was wir in der Jugendfeuerwehr machen, Sicher bei Übungen
- Zu Hause: Dein Lernweg ansehen und die erste Aufgabe wählen.
Stunde 2: Fahrzeuge und Schutzkleidung
- Inhalt: Fahrzeughalle besichtigen, Schutzkleidung zeigen und anprobieren, Fragen der Kinder sammeln.
- Kinderseiten: Feuerwehrautos, Das tragen Feuerwehrleute
- Lernspiel: Wer bin ich? Feuerwehrfahrzeuge, zum Beispiel am Ende in Teams
Stunde 3: Notruf üben
- Inhalt: Das Beispiel Notruf üben
- Kinderseiten: Der Notruf 112, Wichtige Nummern
- Lernspiele: Notruf: Reihenfolge und Welche Nummer wählst du?
- Test: Tests: Notruf und Einsatz, wenn du magst
Stunde 4: Spiel und Bewegung
- Inhalt: Allgemeine Jugendarbeit: Spiele aus Bewegungs- und Teamspiele oder Spiele mit Feuerwehrbezug. Die Kinder wählen mit.
- Zu Hause: Nichts Neues. Wer möchte, spielt ein Lernspiel zur Wiederholung.
Stunde 5: Knoten lernen
- Inhalt: Das Beispiel Knoten lernen nach der Vier-Stufen-Methode
- Kinderseiten: Knoten lernen
- Lernspiel: Welcher Knoten wofür?
- Zu Hause: Mit einer Schnur den Mastwurf üben
Stunde 6: Feuer verstehen und Brandschutz
- Inhalt: Das Beispiel Feuer verstehen und Brandschutz. Flammen zeigt nur eine Betreuungsperson mit Löschmitteln in Reichweite.
- Kinderseiten: Wie entsteht Feuer?, Was tun, wenn es brennt?, Sicher zu Hause
- Lernspiele: Das Verbrennungsdreieck und Es brennt! Was tust du nacheinander?
- Zu Hause: Fluchtplan zeichnen und mit der Familie besprechen
Stunde 7: Orientierung draußen
- Inhalt: Das Beispiel Orientierungsquadrat oder ein Geländespiel. Dazu: Wo bin ich? Wie beschreibe ich meinen Standort?
- Kinderseiten: Wo bin ich? Standort melden
- Hinweis: Plane Wetter und Gewitterregeln ein (Sicherheit im Lager: Feuer und Gewitter).
Stunde 8: Erste Hilfe
- Inhalt: Das Beispiel Erste Hilfe für Kinder, am besten mit einer Fachperson oder einer Hilfsorganisation
- Kinderseiten: Erste Hilfe, Die Rettungskette
- Lernspiele: Erste Hilfe: Was tust du nacheinander? und Die Rettungskette
- Test: Tests: Erste Hilfe, wenn du magst
Stunde 9: Schlauch und Wasser
- Inhalt: Das Beispiel Training Löschangriff. Schläuche kuppeln und Strahlrohr nur mit Anleitung.
- Kinderseiten: Schlauch und Strahlrohr, Löschwasser und Hydranten
- Lernspiel: Wer bin ich? Geräte der Feuerwehr
Stunde 10: Wiederholen, spielen, feiern
- Inhalt: Wiederholung als Spiel: Teams spielen die Lernspiele gegeneinander. Mitmach-Blätter einsammeln und Stempel oder Urkunden überreichen.
- Ausblick: Die Aufgaben der Jugendflamme besprechen (Jugendflamme abnehmen) und Wünsche für die nächsten Stunden sammeln.
- Elternabend: Wenn noch keiner stattfand, jetzt einladen (Elternarbeit).
Wie geht es weiter?
- Themen wiederholen: In den nächsten Blöcken kommen dieselben Themen auf höherem Niveau wieder. Siehe Ausbildungsjahr planen.
- Neue Themen: Funk (Funkausbildung), Geräte, Technische Hilfe und die Leistungsspange (Leistungsspange).
- Mehr Spiel und Gemeinschaft: Zeltlager, Ausflüge, Besuch bei der Berufsfeuerwehr oder eine gemeinsame Aktion im Ort.
Fragen zum Nachdenken
- Welche Stunde passt bei uns gar nicht, und was machen wir stattdessen?
- Welche Fahrzeuge und Räume haben wir wirklich zur Verfügung?
- Wie viel Zeit bleibt für Spiel und Gemeinschaft?